tuaro-maohi-ecole-primaire

26 3.2 Proposition de répartition des jeux et sports traditionnels par compétence Cycles 1 2 3 Compétence 1 Réaliser une action que l’on peut mesurer Réaliser une performance mesurée Courir  Course à pied – Fa’atiti’aihemora’a (2)  Course du porteur de fruits – Fa’ahorora’a maiho’a (25)  Ramasseurs de coco – ’Ohira’a ’ōpa’a (38) Sauter  Jeu de bâtons – Rērē (30)  Jeu de sac – ’Ōu’a pūtē (31)  Saut à la corde – ’Ōu’a tā’iri pōhue (36) Lancer  Lancer de javelot traditionnel – Pātia fā (5)  Fronde – Ma’a (6)  « Attraper la balle » - Harura’a pōpō (10)  Ulu maika – Jeu de palets (16)  Jeu de lancer d’opercule de turbo – Tāorara’a pītātoa (37)  Jeu du massacre – Tāorora’a punu (42)  Tir à l’arc – Te’a (7)  Jeu du jongleur – Pei tāporo (35)  Porteur de pierre – Amora’a ’ōfa’i (12) X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Compétence 2 Adapter ses déplacements à différents types d’environnement  Pirogue – Va’a (3)  Optimist /pirogue à voile – Va’a ta’ie (4)  Surf – Horue (11)  Echasses – Rore (14)  Jeu des sabots – Ta’ahira’a tīa’a ’apu ha’ari (34)  La brouette – Te perē pūtō (32) X X X X X X X X

RkJQdWJsaXNoZXIy NzgwOTcw