Enseigner l'EPS

106 • Frapper le volant de différentes façons • Trouver la distance de frappe • Se déplacer pour frapper • Construire l’espace de jeu JEUX DE TYPE COLLECTIF • Les « volants brûlants » à 2 contre 2 avec 1 volant chacun (4 volants au total). But : Envoyer tous les volants dans l’autre camp Évolutions : Augmenter ou diminuer le nombre de volants et/ou le nombre de joueurs. L’utilisation d’une frappe imposée peut également se concevoir. • «L’attaque du château» à 4 contre 2 avec 1 volant/attaquant. But : Remplir le château zone 2 de volants pour les 4 attaquants et renvoyer les volants de la zone 1 pour les défenseurs Évolutions : Elles porteront sur le nombre de joueurs (en respectant le surnombre) et/ou de volants disponibles. On peut aussi imposer une frappe pour un groupe. • « Le volant nommé » en groupe de 4 à 5 joueurs. But : Le lanceur envoie le volant vers le haut et appelle un réceptionneur qui doit récupérer ce volant avec sa raquette avant qu’il ne touche le sol, puis changement de lanceur. Évolutions : Dimensions de l’espace disponible

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