Enseigner l'EPS

147 LA CHASSE AUX ECUREUILS CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Intercepter, poursuivre - Esquiver, fuir - S’informer sur les paramètres du jeu - Passer d’un rôle à l’autre - Coordonner son action avec celle des autres COMPORTEMENTS ATTENDUS : En attaque (les écureuils) : - S’informer de la position du chasseur et adapter sa course pour utiliser les espaces libres. - Évaluer ses propres aptitudes en s’adaptant au niveau du chasseur. (choisir la couleur) - Inventer des stratégies de groupe pour "déborder" le chasseur. En défense (les chasseurs) : - Repérer rapidement la couleur des écureuils. - Courir vite en continuant à s’informer de la place et de la couleur des écureuils. BUT Pour les chasseurs : récupérer un maximum de queues de la couleur correspondante Pour les écureuils : remplir son terrier TERRAIN Deux terrains rectangulaires, séparés par un couloir central de retour avec une réserve d’objets à une extrémité et une caisse vide à l’autre bout du terrain MATÉRIEL Des foulards et des dossards de 2 couleurs ÉQUIPES Deux équipes avec deux chasseurs dans chacune RÈGLES Les chasseurs ne peuvent prendre que la queue de la même couleur qu’eux et la posent dans la réserve avant de continuer le jeu. Les écureuils reviennent par le couloir central DÉROULEMENT Au signal de départ, les écureuils avec une queue fixée derrière à la ceinture traversent le terrain pour tenter de la déposer dans leur caisse. Le retour s’effectue par le couloir central. Le jeu se termine soit après un temps donné, soit lorsque les équipes n’ont plus de foulards. ÉVOLUTIONS - Espace : Augmenter l’espace revient à engager des poursuites plus longues, le diminuer encouragera les écureuils à esquiver, feinter et à trouver des stratégies individuelles et collectives - Joueur : Possibilité de jouer avec 3 chasseurs et 3 couleurs différentes - Règles : Possibilité pour les écureuils de traverser le terrain sans queue (pour servir de leurre)

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