Enseigner l'EPS

165 L’ULTIMATE CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Passer, lancer/attraper - S’informer vite pour décider vite - Créer et utiliser des espaces libres - Se déplacer vers la cible (zone) - Élaborer à plusieurs une stratégie et accepter les décisions collectives - Passer rapidement d’un rôle à un autre COMPORTEMENTS ATTENDUS : - En attaque : passe puis se déplace vers l’avant - En défense : participe à la reconquête du frisbee (en gênant ou interceptant) - Le passeur : s’oriente vers son partenaire - le réceptionneur : prépare la réception à 2 mains - Se démarquer dans les espaces libres - Se démarquer en zone de marque - Jeu orienté vers la zone de marque (passes et déplacements) BUT Faire une passe à un partenaire situé en zone de marque TERRAIN Terrain de handball MATÉRIEL Un frisbee Des chasubles pour chaque équipe ÉQUIPES Deux équipes de 5 à 7 joueurs RÈGLES Pour marquer un point, il faut faire une passe « directe » à un partenaire situé en zone de marque (zone des 6 m). Interdiction de se déplacer frisbee en main (règle du marcher), mais possibilité de pivoter (sans changer de pied de pivot) Tout contact avec le porteur du frisbee et le frisbee tenu dans les mains est interdit (défenseur à distance de bras). Un seul défenseur sur le porteur du frisbee Si le frisbee sort des limites du terrain, la mise en jeu s’effectue sur la touche. En cas de faute (marcher, contact, chute du frisbee), mise en jeu par l’autre équipe à l’endroit de la faute. DÉROULEMENT L’engagement s’effectue par un lancer au centre du terrain en direction de l’autre équipe. Après un point, la remise en jeu s’effectue du centre par l’équipe qui a marqué le point. ÉVOLUTIONS - Espace : Dimensions du terrain - Joueur : Un seul joueur peut marquer en zone (revient aux principes du ballon capitaine p. 163) Réduction du nombre de joueurs Introduction d’un joker en attaque (le maître par exemple) - Règles : Introduction de la règle des 10 secondes : le joueur en possession du frisbee doit le jouer avant la limite. ZONE DE MARQUAGE ZONE DE MARQUAGE

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