EPS web Tuaro maohi 26oaut2026

63 Règlement Dans la tradition ancienne, les combats se déroulaient dans un cercle d’environ 30 pieds de diamètre (soit environ 9 mètres), sur herbe ou sable. Les lutteurs portaient un maro et s’enduisaient parfois d’huile. Le but était de faire tomber l’adversaire ou de le pousser à l’abandon. Il n’y avait pas de limite de temps. Les affrontements se faisaient souvent en duel, parfois en équipes. Un taio (allié) pouvait relever un défi à la place d’un combattant battu. Le combat commençait dans le silence rituel, suivi de chants, de danses et d’acclamations lorsque l’un des lutteurs tombait. Dans sa version codifiée actuelle, la pratique est organisée sous le nom de “Taputō Mā‘ohi” par la FPLAJDA. Le combat a lieu dans un cercle de 7 mètres de diamètre, sur sable, délimité par une corde végétalisée. Chaque lutteur porte un pāreu rouge ou blanc (maro ura ou maro tea). Le combat commence debout et peut se poursuivre au sol. Il dure deux minutes. Le vainqueur est désigné par tombé (topa), immobilisation sur le dos pendant au moins une seconde, ou par soumission. Les techniques interdites incluent les frappes, les clés articulaires dangereuses, les étranglements, les actions sur la colonne vertébrale et les gifles. Deux avertissements entraînent la disqualification. En cas d’égalité, un point décisif est disputé. Vocabulaire 1. Lexique - taupirimā’ona : match de lutte - mā’ona : lutteur - taputō / tapitō : lutte au corps à corps - ’aito : vainqueur - topa : tombé, chute du lutteur - mua / muri : devant / derrière - ni’a / raro : en haut / en bas - haru : tirer - tūra‘i : pousser - tāpe‘a : maintenir, bloquer - maro ura / maro tea : pagne rouge / pagne blanc (tenue de combat) 2. Commandes et expressions codifiées (forme moderne) - ’āti mai : appel des lutteurs - ’a tomo mai : entrée dans la zone - ’ātīrā : ordre d’arrêt du combat - tīpa’opa’o : geste rituel de défi - taputō : signal pour débuter le combat 3. Verbes d’action caractéristiques - saisir (tāpe’a), tirer (huti), pousser (tūra’i), soulever, porter (amo), tomber (topa) - esquiver (’ape), résister (ha’apa’ari), tourner (huri), se dégager (fa’aātea) - fléchir les genoux, écarter ses appuis 4. Notions techniques de la lutte - le tombé : maintien de l’adversaire sur le dos (omoplates au sol) pendant au moins une seconde - le renversement : passage debout au sol (à quatre pattes, plat ventre ou plat dos) - le retournement : passage du ventre vers le dos - l’immobilisation : maintien de l’adversaire sur le dos - la saisie : pince manuelle - le contrôle : ensemble de saisies pour agir sur l’adversaire - la mise en danger : orientation des omoplates vers le sol - l’amené au sol : action debout qui amène l’adversaire au sol - la chute : passage debout au sol, volontaire ou contraint - le passage arrière : de face à face à genoux à position de contrôle arrière CULTUREL CULTUREL 63

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