Dispositif Espace et matériel : Cercle matérialisé au sol (corde, plots, ruban, craie) sur une surface sécurisée (tapis de gymnastique, herbe, sable, salle de sport) ; Accessoires pour le maro (foulard, ceinture, bandeau, tissu) ; Matériel spécifique à chaque jeu (pinces à linge, coco ou bouteilles vides, chasubles, objets symboliques selon les situations) ; Chronomètre ou sablier pour la gestion du temps. Organisation des groupes : Groupes/clans identifiés (ex : Teva, Vaiari, Mahina, Marama, etc.) ; Alternance des rôles : attaquant, défenseur, juge, chef de clan, observateur (changer systématiquement de partenaire et de rôle au cours d’une même situation). Consignes RÈGLES D’OR à faire découvrir, construire, afficher et respecter strictement : Ne pas faire mal - Ne pas se faire mal - Ne pas se laisser faire mal Règles à respecter : Pas de saisies au cou / Pas de coups frappés (pieds, poings) / Pas de pincements, morsures, tirages de cheveux, chatouilles / Ne pas s’agripper aux vêtements, mais saisir une partie du corps / Ne pas porter de bijoux, ni de vêtements fragiles / Avoir les ongles courts / Saluer l’adversaire avant le signal de l’arbitre, à chaque reprise et à la fin du combat / Donner un signal clair d’arrêt immédiat de la prise Contenu ou questionnement inductif - Comment faire perdre l’équilibre à mon adversaire ? - Que puis-je faire pour ne pas me faire immobiliser ? - Quelles stratégies sont les plus efficaces pour réussir ? - Que puis-je améliorer dans ma façon d’attaquer ou de me défendre ? 69 SÉQUENCE SÉQUENCE
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