Enseigner l'EPS

La marque - Un match se dispute en deux sets gagnants de 15 points. - Le joueur qui gagne l'échange marque un point (jeu décisif). - Si la marque atteint 14-égalité, le set est prolongé avec 2 points d’écart - Si la marque atteint 19-égalité, le set est remporté par celui qui marque le 20ème point. - Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant. Changement de côté Les joueurs changent de côté : - À la fin du premier set, - À la fin du deuxième set si un troisième set a lieu, - Au troisième set quand un camp atteint en premier 7 points. Positions de service et de réception aSimples - Si le score du serveur est pair (0, 2, 4...), le serveur se tient sur la partie droite et sert en diagonale. - Si le score du serveur est impair (1, 3, 5...), le serveur se tient sur la partie gauche et sert en diagonale. aDoubles - Au début du set et quand le score côté serveur est pair, le serveur sert depuis la zone de droite. - Quand le score côté serveur est impair, le serveur sert depuis la zone de gauche. - Le joueur du côté receveur qui a servi en dernier doit rester dans la même zone de service depuis laquelle il a servi en dernier. - Les joueurs ne changent de zone de service que lorsqu'ils marquent un point en tant que serveur. Commencer le jeu Le serveur sur la zone de service droite sert en direction du receveur dans le carré de service diagonalement opposé. Le receveur ne doit pas bouger jusqu'à ce que le serveur ait frappé le volant. Le serveur doit - Garder les 2 pieds au sol pendant le service - Frapper la base du volant (le bouchon) en premier - Frapper le volant sous le niveau de la taille - Avoir la raquette qui avance en permanence (pas d'arrêt ni de retour en arrière). 114

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