Enseigner l'EPS

Durant le jeu aSimples - Si le serveur gagne l'échange, il marque un point, et continue à servir en changeant de zone de service. - Si le receveur gagne l'échange, il marque un point. Le receveur devient alors le nouveau serveur. aDoubles - Si l'équipe qui est au service gagne l'échange, un point est marqué, le serveur change de zone de service et continue de servir. - Si elle perd l'échange, le service passe à l'équipe adverse qui marque un point. Erreur de zone de service Une erreur de zone de service a été commise lorsqu'un joueur : - a servi ou reçu alors que ce n'était pas son tour, - a servi ou reçu dans la mauvaise zone de service. Si une erreur de zone de service est découverte, l'erreur est corrigée dès que l'on s'en aperçoit, mais le score est maintenu. Fautes Il y a "faute" si : - Le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon). - La raquette ou les vêtements d'un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu. - Le joueur frappe le volant au-dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois, "suivre" le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup). - Le volant est porté puis lancé lors de l'exécution d'un coup. - Le volant est frappé deux fois de suite par le même joueur. Toutefois, il n'y a pas "faute" si le volant touche la tête de raquette et le cordage en un seul coup. - Le volant est frappé successivement par un joueur et son partenaire. - Le volant touche le corps ou les vêtements d'un joueur, le plafond ou tout objet en dehors du terrain. - Le partenaire du receveur renvoie le service. - Le serveur, en essayant de servir, manque le volant (un seul essai). 115

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