Enseigner l'EPS

134 JEUX DE CONQUÊTE REMPLIR LA MAISON CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Participer à une action collective - Courir, transporter, lancer - S’engager dans un même but à plusieurs (appartenir à un groupe) COMPORTEMENTS ATTENDUS : - Accepter de se débarrasser de l’objet - Prendre un nouvel objet lorsqu’un autre le prend devant soi - Rester en activité jusqu’à la fin du jeu - Courir avec les objets dans les mains - Lancer dans la maison BUT Ramener le plus d’objets possible dans la maison TERRAIN Un espace assez grand : salle d’évolution, préau, cour… MATÉRIEL 4 bancs, foulards, petits objets en nombre (3 fois plus que d’enfants) ÉQUIPES 3 ou 4 groupes de couleur RÈGLES Ne prendre qu’un seul objet à la fois DÉROULEMENT Au début du jeu, le maître est dans la maison délimitée par les 4 bancs et commence à la vider en sortant les objets un à un. Les enfants vont chercher les objets pour les rapporter dans la maison. Le jeu s’arrête lorsqu’il n’y a plus d’objets ou que tous les objets sont revenus dans la maison. ÉVOLUTIONS - Espace : Mettre une rivière autour de la maison (lancer) Mettre des maisons de couleurs ou de formes différentes. Les enfants doivent ramener les objets dans leur maison - Joueurs : Remplacer le maître par 2 ou 3 élèves - Matériel : Varier la taille et la forme des objets (gros ballons, balles mousse, foulards, anneaux, …)

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