Enseigner l'EPS

136 ÉPERVIERS DÉMÉNAGEURS CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Participer à une action collective - Transporter vite - Esquiver - S’engager dans un même but à plusieurs (appartenir à un groupe) - Se repérer dans l’espace de jeu COMPORTEMENTS ATTENDUS : Pour les déménageurs : - Rester en activité jusqu’à la fin du jeu - Courir avec les objets dans les mains - Esquiver - Repérer les espaces libres avant de s’engager - Rester dans les limites du terrain Pour l’épervier : - Rester en activité jusqu’à la fin du jeu - Engager des poursuites BUT Ramener le plus d’objets possible dans sa maison TERRAIN Un espace assez grand : salle d’évolution, préau, cour… MATÉRIEL 3 caisses, foulards, petits objets en nombre (3 fois plus que d’enfants) ÉQUIPES 2 équipes de 6 à 12 joueurs RÈGLES Ne prendre qu’un seul objet à la fois Lorsqu’un joueur est touché par l’épervier en possession d’un objet, celui-ci le met dans la caisse de l’épervier DÉROULEMENT Au début du jeu, les équipes sont dans leur camp. Au signal, les enfants vont chercher les objets dans la maison en face pour les rapporter dans leur maison. À la fin du jeu, c’est l’équipe qui a le plus d’objet qui a gagné. Il est souhaitable que ce soit le maître qui commence au rôle d’épervier ÉVOLUTIONS - Espace : Aménager des zones refuges à l’intérieur du terrain Élargir le terrain - Joueurs : Remplacer le maître par 1 élève Augmenter le nombre d’éperviers (attention au rapport de force) - Règles : L’épervier doit toucher les déménageurs avec une balle en mousse

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