Enseigner l'EPS

EXEMPLES DE JEUX uDominante direction, communication et propulsion 52 TITRE - OBJECTIFS SITUATIONS – ORGANISATION CRITÈRES DE RÉUSSITE ÉLÉMENTS D’OBSERVATION LES DÉMÉNAGEURS • Utiliser les appels et les écarts pour diriger la pirogue • Savoir arrêter la pirogue But : Aller chercher le plus d’objets flottants possibles Un seul objet à la fois Temps de jeu : 10 min Évolutions : • Nombre d’objets • Distance • Imposer le passage d’une bouée pour effectuer le ½ tour • Avoir récupéré au moins 3 objets en 10 minutes • Coordination de l’équipage pendant le trajet et pour arrêter la pirogue • Coups de rame utilisés pour diriger la pirogue • Quels sont ceux qui font tourner la pirogue

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