Enseigner l'EPS

88 JEUX DESCRIPTTIF Course avec obstacles Il s’agit d’effectuer une course en franchissant des obstacles divers : par exemple, passer dans un cerceau immergé, effectuer un tour (roulade avant) autour de la ligne d’eau, passer sous un tapis, poser les pieds au fond… Le jeu peut aussi se dérouler sous forme de relais avec des obstacles différents à l’aller et au retour. Les binômes Les parcours s’effectuent toujours à 2 : - côte à côte en tenant une planche (petite ou grande prise) - l’un derrière l’autre : celui de devant nage avec les bras (pull-boy entre les jambes) celui de derrière lui tient les chevilles et nage avec les jambes Le mode de propulsion (simultané ou alternatif) permet de faire évoluer ce jeu. Relais Sous une forme classique de course de vitesse. Départ plongé du relayeur quand le partenaire touche le mur. Ici aussi, la contrainte du mode de propulsion constitue une variable essentielle. La contrainte pouvant être différente à l’aller et au retour. Les 4 roues de la voiture Issu d’un jeu traditionnel, les équipes sont constituées de 4 joueurs et d’un bodyboard. Le premier effectue le parcours imposé (un aller retour par exemple), puis prend le second avec lui pour refaire le parcours, puis le troisième et enfin le quatrième. C’est l’équipe de 4 qui arrive la première qui a gagné. Les partenaires peuvent utiliser tous les modes de propulsion, y compris allongé sur le bodyboard.

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