Enseigner l'EPS

144 ACCROCHE DÉCROCHE CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Poursuivre - Fuir - S’informer sur les paramètres du jeu - Passer d’un rôle à l’autre COMPORTEMENTS ATTENDUS : Pour le chat : - Choisir le trajet le plus court pour toucher la souris - Anticiper sur le changement de souris Pour la souris : - Courir autour du cercle - Utiliser les feintes, utiliser le partenaire qui me permet de m’accrocher BUT - Pour le chat : toucher la souris - Pour la souris : ne pas se faire toucher TERRAIN Un cercle d’environ 8 à 10 m de diamètre MATÉRIEL Néant ÉQUIPES Classe en deux demi-groupes RÈGLES Le chat peut se déplacer dans tout l’espace, la souris ne peut pas rentrer dans le cercle. La souris touchée devient chat à son tour. DÉROULEMENT Au début du jeu, chaque équipe désigne un chat et une souris. Les autres joueurs se répartissent en couple autour du cercle. Au signal du maître, la souris fuit et pour se sauver peut s’accrocher à l’un des couples, le joueur opposé du couple devient alors la souris. ÉVOLUTIONS - Espace : Augmenter le cercle revient à engager des poursuites plus longues et plus difficiles pour le chat - Règles : La souris ne peut s’accrocher qu’à un joueur de l’autre équipe - Matériel : Le chat chasse à l’aide d’un ballon. - Joueur : Ajouter un chat supplémentaire et/ou une souris (2 x 1, 1 x 2, 2 x 2)

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